Instrukcja – Rozpoznaj stworka

Gra sensoryczna

Zawartość opakowania:

8 domków stworków (są to przestrzenne formy ze ściętym prawym górnym rogiem na „wieczku” oraz z kropeczkami lakieru puchnącego na „denku”)

12 kart gości (kwadratowe karty ze ściętym prawym górnym rogiem oraz z kropeczkami lakieru puchnącego na awersie)

16 żetonów zaproszeń (małe prostokątne żetony z zaokrąglonymi rogami)

Lista stworków (poproś osobę widzącą o wskazanie ci na kartach gości, gdzie możesz poznać kształt danego stworka, by mieć później punkt odniesienia)

Stworek Koło

Stworek C

Stworek Sprężyna

Stworek X

Stworek V

Stworek Kwadrat

Stworek Serce

Stworek Trójkąt

Wariant 1 (gra kooperacyjna) 2-6 graczy

CEL GRY

Na 3 kartach gości znajduje się w sumie 12 stworków. Spróbujcie wspólnie zaprosić wszystkich gości na przyjęcie, nim skończą się żetony zaproszeń.

PRZYGOTOWANIE

  1. Zapoznajcie się z Listą stworków. Zapamiętajcie ich imiona i kształty.
  2. Połóżcie 3 karty gości na środku, obrazkami do góry (kropeczkami do góry). Dookoła ułóżcie 8 domków stworków, a zaraz obok 16 żetonów zaproszeń.

ROZGRYWKA

Jeżeli grają widzący i niewidzący, wszyscy zamykają oczy lub zasłaniają je opaską.

  1. Na sygnał „Start!”, każdy gracz bierze 1 domek stworków i kładzie go na stole gładką stroną do góry.
  2. Każdy z Was wsuwa palec do swojego pudełeczka (domku stworków) i stara się rozpoznać kształt. Sprawdźcie kształty w każdym z 4 narożników (ścięty narożnik sygnalizuje prawy górny róg zarówno domku, jak i karty zaproszeń).

Jeśli nie możesz wyczuć kształtu żadnego stworka z kart gości, możesz wziąć nowy domek.

  1. Jeśli wyczujesz kształt zaproszonego stworka, powiedz jego imię, np: „Cześć, Koło”. Pozostali gracze muszą się zatrzymać, a Ty odwróć pudełeczko (lub dotknij je od spodu) i sprawdź na odwrocie, czy odpowiedź była prawidłowa.
  2. Jeśli tak, połóż żeton zaproszenia na tym stworku. (Uwaga! W przypadku nieumyślnego przesunięcia żetonów zaproszeń z kart gości może potrzebna być pomoc osoby widzącej, która przywróci je na miejsce) Jeśli odpowiedź była błędna (czyli stworka nie ma na liście), musisz odrzucić jeden żeton zaproszeń i pobrać nowy domek stworków. Na kolejny sygnał „Start!” staracie się zaprosić następnego stworka. Powtórzcie kroki od 1 do 4.

ZAKOŃCZENIE GRY

  1. Gra kończy się, gdy wszystkie stworki zostaną zaproszone na przyjęcie lub skończą się żetony zaproszeń.
  2. Jeśli udało się Wam zaprosić 12 stworków, wspólnie wygrywacie grę, zawołajcie więc: „Imprezka!”. Jeżeli natomiast odrzuciliście 5 żetonów zaproszeń, przegrywacie, gdyż w takiej sytuacji nie uda się zaprosić 12 stworków na przyjęcie.

Wariant 2 (gra rywalizacyjna) 2-6 graczy

CEL GRY

Zaproście stworki z kart gości innych graczy. Kto zostanie jako ostatni z pustymi miejscami na swojej karcie, wygrywa!

PRZYGOTOWANIE

  1. Zapoznajcie się z Listą stworków. Zapamiętajcie ich imiona i kształty.
  2. Każdy gracz losuje jedną kartę gości i kładzie ją odkrytą przed sobą.
  3. Połóżcie 8 domków stworków na środku, a zaraz obok 16 żetonów zaproszeń.

ROZGRYWKA

  1. Na sygnał „Start!”, każdy gracz bierze 1 domek stworków.
  2. Każdy z Was wsuwa palec do swojego pudełeczka (domku stworków) i stara się rozpoznać kształt. Sprawdźcie kształty w każdym z 4 narożników. Jeśli nie możesz wyczuć kształtu żadnego stworka z list zaproszeń, możesz wziąć nowy domek stworków.
  3. Jeśli wyczujesz kształt stworka, który znajduje się na karcie gości innego gracza, powiedz imię potwora, np: „Cześć, Kwadrat”. Pozostali gracze muszą się zatrzymać, a Ty odwróć pudełeczko (lub dotknij je od spodu) i sprawdź na odwrocie, czy odpowiedź była prawidłowa.
  4. Jeśli tak, połóż żeton zaproszeń na dowolnym pasującym stworku. Jeśli odpowiedź była błędna (czyli stworka nie ma liście), tracisz kolejkę. Powtórzcie kroki od 1 do 4. Każdy z graczy bierze nowy domek stworków, a stary kładzie na środku.

ZAKOŃCZENIE GRY

  1. Gracz, na którego karcie gości wszystkie stworki zostaną zasłonięte żetonami zaproszeń, odpada z gry.
  2. Gracz z pustymi miejscami na karcie wygrywa rundę. Zatrzymuje kartę gości jako punkt.
  3. Potasujcie pozostałe karty gości. Każdy dobiera nową kartę i rozpoczyna się nowa runda. Wygrywa gracz, który zdobędzie 2 karty gości jako pierwszy.

Opinia psychologa

Rozpoznaj stworka to gra przeznaczona dla starszych przedszkolaków. Autorzy proponują dwa rodzaje rozgrywek: kooperacyjną oraz opartą na rywalizacji. Jednak bez względu na wybrany wariant ogromnym atutem gry jest forma i działania, które podejmą gracze.

Każda z osób biorących udział w zabawie ma za zadanie rozpoznać potwora na podstawie jego kształtu umieszczonego wewnątrz niewielkiego pudełka, za pomocą zmysłu dotyku. Z uwagi na to Rozpoznaj stworka jest ciekawą formą rozwijającą uważność i koncentrację na wybranych bodźcach docierających do człowieka.

Uważność oraz zauważanie bodźców są bardzo ważnymi umiejętnościami, które pośrednio wpływają na sposób radzenia sobie z trudnymi wydarzeniami czy koncentrację uwagi, Rozpoznaj stworka warto wykorzystywać jako aktywność dla dzieci, które mają trudności z wyciszeniem się, różnicowaniem bodźców istotnych od nieistotnych, a także dla tych, które potrzebują dodatkowego wsparcia w zakresie kształtowania umiejętności regulacji emocji. Dobrze sprawdzi się jako forma aktywności dla przedszkolaków, np. jako sposób wyciszenia się.

Aleksandra Magda, psycholożka, specjalistka z zakresu psychologii klinicznej dziecka

Fundacja Instytut Rozwoju Regionalnego uczestniczyła w konsultacjach.

Konsultant: Marcin Patoczka

Wydawca oryginalny: Kang Hsuan Educational Publishing Corporation

Tłumaczenie: Sławomir Czuba

Korekta: Ewa Popielarz

Kierownik projektu: Paulina Ohar-Zima

© 2021 Fabryka Kart Trefl-Kraków

© Kang Hsuan Educational Publishing Corporation Wszystkie prawa zastrzeżone.

Wydawnictwo Muduko

Podłęże 650, 32-003 Podłęże

Wydawcą serii Zu&Berry jest Muduko – marka należąca do Fabryki Kart Trefl-Kraków sp. z o.o.

muduko.com

6 7 8 15