Facebook Facebook Instagram Youtube

Wielki straszny potwór

20 minut
2-4
5+

Wyobraź sobie najstraszniejszego potwora. Czy będzie miał trzy pary oczu? A może cztery ręce, rogi i sprężynę zamiast nogi? W tej grze typu roll & write możesz popuścić wodze fantazji, ale wybieraj atrybuty swojego potwora mądrze. Jeśli to bowiem potwór innego gracza okaże się tak przerażający, że przekroczy on skalę Strachomierza to właśnie on wygra grę!

 

EAN: 5904262957148
110,00 zł 110.00
Ilość ilość szt
dodaj do przechowalni

Opis

Rodzinna gra typu roll & write z elementami push your luck (testowania szczęścia), której celem jest narysowanie najstraszniejszego potwora. W każdej turze gracze wybierają po jednej kości ze wspólnej puli, zakreślają jej typ na arkuszu i dorysowują do własnego potwora wskazaną część ciała lub atrybut.

Po zakreśleniu drugiej, trzeciej lub piątej kości tego samego typu gracz może dobrać odpowiadający poziomowi żeton straszenia i umieścić go w swoim Strachomierzu. Im wyższy poziom atrybutu, tym szybciej wypełnia się Strachomierz. Po wybraniu żetonu nie można już jednak wybierać więcej żetonów tego typu ani dorysowywać danego atrybutu.

Wielki straszny potwór to gra, która doskonale wprowadza dzieci w gatunek tzw. wykreślanek, czyli gier roll & write. Skłania je do podejmowania wyborów, rozwija wyobraźnię i równocześnie cieszy atmosferą lekkiego wyścigu. To doskonała pozycja na prezent dla miłośników rysowania. Z uwagi na przystępne zasady i brak tekstu nadaje się nawet dla pięciolatków, ale bawić będą się tu dobrze również dorośli.

Autorzy: Joan Dufour i Benoit Turpin

Ilustracje: Rémi Leblond

 

Co rozwija:

  • Wyobraźnię
  • Rysowanie
  • Motorykę małą
  • Strategię

 

Główne atuty:

  • Atrakcyjny, trójwymiarowy Strachomierz
  • Granie i rysowanie w jednym
  • Atmosfera emocjonującego wyścigu
  • Gra niezależna językowo
  • Daje radość nie tylko ze zwycięstwa, ale z porównywania stworzonych przez graczy potworów

 

 

Ekspresowa wersja zasad:

  1. Wybierz jedną kość ze wspólnej puli.
  2. Zakreśl jej atrybut i narysuj go swojemu potworowi.
  3. Zdecyduj, kiedy dobrać żeton straszenia za dany atrybut i włóż go do Strachomierza.
  4. Jeśli nie możesz dobrać kości, narysuj tło i dobierz jego żeton.
  5. Grę wygrywa gracz, którego potwór pierwszy przekroczy skalę Strachometru.

Dane techniczne

Czas rozgrywki 20 minut
Liczba graczy 2-4
Wiek 5+

Produkty powiązane

Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium