Stwory z Obory. Mitologia słowiańska w wiejskim wydaniu
30 minut | |
2-5 | |
13+ |
Ciężko o prestiżową pracę, kiedy wiedzie się żywot wieśniaka… A sąsiadowi zamarzyło się zostać Zabójcą Potworów, jak ten słynny białowłosy łowca, co zbiera zlecenia na bestyje. Skoro sąsiad może, to Ty nie będziesz gorszy!
Wielka sława jest na wyciągnięcie ręki, a co najlepsze, wcale polować nie trzeba - wystarczy przebrać się za Stwora z Obory, trochę poszamotać i przekonująco upozorować walkę, byle chłopi uwierzyli! Tylko uważaj na sąsiada, bo z zazdrości gotów jest zrobić wszystko, by odebrać Ci chwałę i splendor.
Porzuć widły, chwyć za miecz i ruszaj po sławę!
Opis
Szalona parodia klimatu fantasy w wiejskim wydaniu! Tam, gdzie słowiańskie motywy spotykają się z sarkastycznym poczuciem humoru, kryje się gra o wysokim stopniu rywalizacji i wzajemnym podkładaniu sobie świni. Czasami dosłownie.
Wciel się w rolę prostego, lecz ambitnego wieśniaka, pragnącego pójść w ślady znanych Zabójców Potworów. Kto wie, może staniesz się nowym Wiedźminem albo Jakubem Wędrowyczem? Wystarczy trochę kreatywności, sporo blefu i jak najwięcej przekrętów, aby pozbyć się konkurencji.
Będziesz ogłaszać fałszywe zlecenia na potwory, oszukiwać przebierając się za przebrzydłe stworzenia, a być może nawet poczujesz przypływ odwagi i rzeczywiście staniesz naprzeciw zagrożeniu? Wszystkie ruchy dozwolone, kiedy pragnie się sławy… O ile zdążysz przed innymi wieśniakami!
Co rozwija:
- Rywalizację,
- Blef,
- Wiedzę o popkulturze,
- Poczucie humoru,
- Dystans do siebie.
Główne atuty gry:
- Wysoka regrywalność,
- Ogromna dawka humoru,
- Gra całkowicie polskiej produkcji,
- Charakterystyczny styl ilustracji,
- Wiele nawiązań do motywów z popkultury,
- Zaczepna, podsycona rywalizacją interakcja między graczami,
- Doskonałe narzędzie do zakończenia niewygodnych przyjaźni.
Zawartość opakowania
- 110 kart,
- 108 żetonów,
- kostka do gry,
- instrukcja.
Wymiary pudełka
- 21 x 14 x 4 cm
Ekspresowa wersja zasad:
- Rozdziel karty według instrukcji.
- W swojej turze gracze wykonują kolejno trzy akcje: mogą wykupić kartę ekwipunku, dobierają na rękę kartę wioski i kartę gościńca.
- Jeśli wylosowana karta to wydarzenie, odczytaj je i zrealizuj.
- Jeśli wylosowana karta to potwór możesz z nim walczyć lub wystawić na niego zlecenie, by walczyli z nim inni gracze.
- W przypadku walki inni gracze mogą przeszkadzać swoimi kartami.
- Walka polega na porównywaniu siły bohatera (liczą się premie postaci, wyposażona broń, premie z kart z ręki oraz rzut kością) z siłą potwora. Za pokonane potwory otrzymuje się punkty sławy.
- Kto pierwszy zgromadzi siedem punktów sławy, ten wygrywa grę
Zasady gry:
Materiały dodatkowe
- Między przeszłością a przyszłością, czyli o Andrzejkach i Katarzynkach
- Mit o Stworzeniu Świata
- Czym jest mitologia słowiańska
Pliki do pobrania:
Dane techniczne
Czas rozgrywki | 30 minut |
Liczba graczy | 2-5 |
Wiek | 13+ |