Sojusz na już! Przebiegła gra karciana
![]() |
30 minut |
![]() |
2-4 |
![]() |
8+ |
Żubr – władca Wielkiej Prapuszczy, pragnie umocnić swoją pozycję na świecie. W tym celu postanawia zawrzeć sojusze z monarchami panującymi na innych kontynentach i wysyła do nich lisy - swoich najbieglejszych posłańców, by przekonać liderów do zawarcia paktu. W tę rolę wcielają się właśnie gracze!
Działajcie szybko i sprawnie - ten z Was, który okaże się najprzebieglejszym posłańcem i najszybciej pozyska przychylność monarchów, zostanie Głównym Doradcą lub Doradczynią władcy.

Opis
W tej przebiegłej grze karcianej należy uważnie obserwować poczynania innych graczy i starać się jak najszybciej rozmieścić wszystkie swoje podarki na kartach misji. Tych ostatnich jest aż 12 - połowę stanowią władcy, a połowę podarki. Każda karta misji opatrzona jest indywidualnym symbolem. Na początku rozgrywki na każdej z 12 kart misji umieszczony jest jeden żeton skrzyni. By móc przekazać podarek na daną kartę misji, należy posiadać w ręce i/lub przed sobą sumę symboli większą niż liczba żetonów skrzyń leżącą na karcie.
Sojusz na już to kolejna gra Reinera Knizii, która uczy strategii, taktyki i lekkiego blefu w atmosferze zdrowej rywalizacji. Przepięknie ilustrowane karty umilą każde rozdanie, a nieskomplikowane zasady sprawiają, że łatwo zachęcić do rozgrywki osoby nie grające na co dzień w gry planszowe. To świetny prezent dla miłośników zwierząt i małych karcianek o dużej głębi rozgrywki.
Autor: Reiner Knizia
Ilustracje: Piotr Sokołowski
Grę poleca: Yourpad.pl
Co rozwija:
- taktyczne myślenie
- rywalizację
- strategię
Główne atuty:
- Gra topowego projektanta gier planszowych - Reinera Knizii
- Piękne ilustracje autorstwa Piotra Sokołowskiego (Spór o Bór, Spór o Bór2. Na tamę marsz, Ryki Afryki, W pył zwrot)
- Proste zasady rozgrywki
- Gra niezależna językowo
Zawartość opakowania:
- 120 kart
- 50 żetonów skrzyń
- 4 żetony graczy
- instrukcja
Wymiary pudełka:
- 141×212×38 mm
Ekspresowa wersja zasad:
- Wyłóż kartę
- Określ cel podróży sumując liczbę tych samych symboli z wyłożonych kart lub/i kart z ręki.
- Przekaż dary.
- Zwycięża gracz, który pierwszy przekaże wszystkie swoje dary.
Pliki do pobrania:
Dane techniczne
Czas rozgrywki | 30 minut |
Liczba graczy | 2-4 |
Wiek | 8+ |