Granie w pranie. Gra na refleks, spostrzegawczość i zręczność
![]() |
20 minut |
![]() |
2-4 |
![]() |
6+ |
Superbohater Henio i jego siostra Fantastyczna Fiona znów mają za zadanie uratować świat. Jednak zanim wyruszą na akcję, muszą wyprać i wysuszyć swoje kostiumy. Wydaje się to łatwe, ale trzeba się spieszyć, gdyż Dr Chmura chce pokrzyżować im plany! Skonstruował maszynę, dzięki której manipuluje pogodą. Będzie wysyłał deszcz, wiatr i błyskawice, aby pranie nie zdążyło wyschnąć na czas! Bez swoich czystych kostiumów Superbohaterowie nie mają żadnych supermocy – a bez supermocy nie będą mogli uratować świata. Doktorowi Chmurze właśnie o to chodzi!
To dopiero jest zadanie: Trzeba w mig wysuszyć pranie!
Nie stój więc jak zmokła kura, Zbliża się deszczowa chmura!

Opis
Wcielcie się w role sympatycznych superbohaterów i wysuszcie tyle prania, ile tylko się da, zanim Dr Chmura ześle na Was deszcz!
Jeżeli chodzi o gry planszowe dla 6 latka, to Granie w Pranie zdecydowanie wyróżnia się wśród nich konstrukcją pudełka, które jest jednocześnie... planszą do gry, na której zawiesza się klamerkami ubrania! Dzięki kolorowym, różnorodnym komponentom oraz bardzo dynamicznej rozgrywce tytuł ten jest rekomendowany przez psychologów jako sprytny sposób na przedstawienie dziecku domowych czyności jako zabawy, a nie obowiązku.
Sprawdzi się także jako gra rodzinna lub jako rodzaj zabawki edukacyjnej, do której dziecko może wymyślić własne zasady lub po prostu bawić się ubrankami czy pozostałymi komponentami.
Autor: Grupa Treo Game Designers
Ilustracje: Fiore Gmbh
Główne atuty
- Ciekawa konstrukcja graficzna – pudełko jako integralna część gry
- Gra będąca jednocześnie zabawką
- Świetna rozrywka dla całej rodziny
- Rekomendowana przez psychologów
- Dziecko może wczuć się w rolę superbohatera
- Gra otwiera możliwości do dodawania własnych zasad (np. granie w drużynie, częściowa kooperacja – jedna osoba wiesza pranie, druga podaje jej karty)
- Pokazanie dziecku, że domowe czynności mogą być dobrą zabawą
Co rozwija
- motoryka mała
- refleks
- koncentracja
Zawartość opakowania
- 15 rzeczy Superbohaterów do wywieszenia:
- 4 superkoszulki w kolorach: żółtym, zielonym, niebieskim i różowym
- 4 pary superskarpetek w kolorach: żółtym, zielonym, niebieskim i różowym
- 4 pary superspodni w kolorach: żółtym, zielonym, niebieskim i różowym
- 1 komiks
- 1 pluszowy Superbohater z klapniętym uszkiem
- 1 maska Superbohatera
- 60 kart:
52 karty wywieszonego prania
4 karty suszarek do ubrań
4 karty parasoli - 15 klamerek
- 6 kostek meteorologicznych z symbolami deszczu, wiatru, błyskawicy i słońca
- Do gry potrzebne będzie również denko pudełka.
Wymiary pudełka
- 24 x 24 x 6,8 cm
Ekspresowa wersja zasad
- Jako superbohater odkrywaj kolejno karty i zawieszaj odpowiednie ubrania na denku pudełka.
- Jako doktor Chmura rzucaj kośćmi tak długo, aż nie wyrzucisz na wszystkich symbolu deszczu. Wtedy superbohater kończy wieszać pranie i zgarnia karty ubrań, które zdążył powiesić.
Materiały dodatkowe
Pliki do pobrania:
Dane techniczne
Czas rozgrywki | 20 minut |
Liczba graczy | 2-4 |
Wiek | 6+ |