Dracula - "Klątwa wampira". Gra książkowa.
W przepełnionych grozą Karpatach czai się zło, któremu musisz stawić czoło…
Wraz z Łowcami Wampirów podejmij walkę, by powstrzymać legendarnego Hrabiego Draculę albo wciel się w samego przerażającego Księcia Ciemności. To od Ciebie zależy, czy historia potoczy się torami znanymi z powieści Brama Stokera, czy Anglia, a potem cały świat pogrąży się w mroku pod rządami przeklętego władcy.
W Draculi – Klątwie Wampira to TY decydujesz, którą drogę wybierzesz, jakie zagrożenia napotkasz i które przerażające stwory rzucą się, aby walczyć przeciwko tobie. Pamiętaj, że to, czy odniesiesz sukces, czy ulegniesz Klątwie Wampira, zależy od wyborów, jakich samodzielnie dokonasz.
BONUS do wyczerpania zapasów: ołówek z nadrukiem, zakładka do książki i losowa przypinka.

Opis
Dracula – Klątwa Wampira to interaktywna powieść grozy inspirowana gotyckim dreszczowcem Brama Stokera, w której to TY zadecydujesz, jak potoczą się losy jej bohaterów. W tej obszernej (1000 paragrafów!) grze książkowej możesz wcielić się w jednego z trzech łowców wampirów i spróbować raz na zawszę zwalczyć zło zrodzone w mroźnych Karpatach. Możesz także wcielić się w samego Hrabiego Draculę, by pogrążyć świat w ciemnościach.
Gra zwiera ciekawą i rozbudowaną mechanikę, którą pokochają wszyscy fani gier fabularnych. Jeżeli jednak nie lubisz przerzucania kości, to nic straconego. Możesz oddać się lekturze, bez konieczności testowania cech.
Usiądź wygodnie w fotelu i przenieś się do świata pełnego przerażających stworów i nieoczywistych wyborów, które doprowadzą Cię do jednego z prawie 30 różnych zakończeń tej historii.
Autor: Jonathan Green
Ilustracje: Hauke Kock
Oprawa: miękka
Format: 150x210
Liczba stron: 720
Kraj pochodzenia: Polska
Co rozwija:
- umiejętność podejmowania decyzji
- wyobraźnię
Główne atuty:
- książka, która jest jednocześnie grą – czytelnik może decydować, w którym kierunku rozwinie
się fabuła (czytelnik porusza się między paragrafami, a nie odwraca kolejne strony) - gra inspirowana klasykiem literatury:"Drakulą" Brama Stokera
- możliwość wyboru 4 różnych postaci, w tych samego Księcia Ciemności
- zawiera prawie 30 różnych zakończeń, które zachęcają do wielokrotnych rozgrywek
"W młodości uwielbiałem gry paragrafowe, nawet próbowałem zrobić własną. Nie wyszło, ale cieszę się, że moda na nie przetrwała i wzrasta. „Dracula” najlepszym przykładem. Pozwala poczuć tę samą, cudowną ekscytację, którą pamiętam z dawnych lat. Szczerze polecam. Świetna robota." - Łukasz Orbitowski, powieściopisarz.
Materiały dodatkowe: