Kategorie
Producent
Czas rozgrywki
Liczba graczy
Dostępność
Cena
-
od
do
Bale i skandale. Licytacyjna gra karciana.
Czas na wspaniałe wydarzenie zorganizowane przez władcę Wielkiej Prapuszczy! Po zawarciu wielu wspaniałych sojuszy i umocnieniu swojej pozycji Żubr organizuje wspaniały bal, na którym chce wprowadzić do świata arystokracji księżniczkę Żubrzycę. Na bal zaprasza znamienitych gości z całego świata.
W trakcie rozgrywki wcielacie się w uczestników balu i staracie się wkupić w łaski najdostojniejszych gości, by zapewnić sobie korzystne kontakty. Pomoże wam w tym składanie obietnic, dzięki którym zdobędziecie przychylność zaproszonych gości.
Kto opuści bal w najlepszym towarzystwie? A kto padnie ofiarą skandalu?
Dostępność: duża ilość
Boss Monster: Gra karciana o budowaniu podziemi!
Czas, aby złoczyńcy przejęli stery! Jako nikczemnicy połączycie siły, aby popsuć szyki poszukiwaczom przygód. Pora ułożyć plan dominacji nad światem… Ale zanim to nastąpi, należy zbudować kuszące złotem, podziemne labirynty, które doprowadzą bohaterów do ich własnej zguby!
Przed Wami nostalgiczna podróż do czasów gier retro wideo w klimacie lat 90. ze wspaniałą grafiką w stylu pixel art. Czy jesteście gotowi stanąć po stronie antagonistów w tej szalonej, karcianej mieszance gry strategicznej i przygodowej?
Dostępność: duża ilość
Boss Monster: Narzędzie zagłady. Dodatek
Czas zdjąć rękawiczki i założyć rękawice… stalowe! Rozszerzenie Narzędzia zagłady to 24 zupełnie nowe karty przedmiotów, które przemieniają bohaterów gry z bezradnych pionków w śmiertelne zagrożenie. Pozostałe pięć kart to nowi bossowie – chętnych do wcielenia się w ich postaci na pewno nie zabraknie.
Część nowych kart przedmiotów przeznaczona jest dla odkrywców, do wykorzystania z rozszerzeniem Twarde lądowanie.
Dostępność: duża ilość
Boss Monster: Następny poziom
Do podziemi przybywają nowi herosi! Rywalizacja między złoczyńcami wchodzi na następny poziom. Do dyspozycji mają cały arsenał nowych czarów, potworów i efektów, dzięki którym komnaty podziemi staną się spektakularną pułapką dla niczego nieświadomych śmiałków.
Dostępność: duża ilość
Boss Monster: Niezbędnik bohatera. Dodatek
Niezbędnik Bohatera to minidodatek, dzięki któremu śmiałkowie otrzymają moc w postaci pakietu najróżniejszych przedmiotów. Bossowie muszą się trzymać na baczności, bo lepiej uzbrojeni bohaterowie łatwiej i dotkliwiej zadają rany. Wydawać by się mogło, że graczom/bossom wcale nie przypadnie do gustu nowy, dodatkowy rynsztunek bohaterów, ale jeśli któryś z bohaterów zginie, właściciel danych lochów może skorzystać ze „Zdolności Bossa” – umiejętności, którą można zdobyć wyłącznie, pokonując śmiałka, i wykorzystać jedynie raz.
Dostępność: duża ilość
Boss Monster: Powstanie minibosów
Kiedy dla Bossów sprawy przybierają niekorzystny obrót, wchodzą oni - cali w pikselach! Minibossowie stoją na straży komnat wybudowanych przez złoczyńców, a ich misją jest nie dopuścić do tego, by ciekawscy Bohaterowie wyszli cało z podziemi.
Dostępność: duża ilość
Sojusz na już! Przebiegła gra karciana
Dzielne lisy mkną w pośpiechu, aby dostarczyć dary od samego Żubra - władcy Wielkiej Prapuszczy. Jego celem jest zawarcie sojuszy z monarchami panującymi na odległych kontynentach, a całą nadzieję pokłada właśnie w lisich posłańcach. Ten, który wykaże się największym sprytem w dyplomacji, zostanie osobistym Doradcą lub Doradczynią władcy.
Dostępność: duża ilość
Wielki straszny potwór
Wyobraź sobie najstraszniejszego potwora. Czy będzie miał trzy pary oczu? A może cztery ręce, rogi i sprężynę zamiast nogi? W tej grze typu roll & write możesz popuścić wodze fantazji, ale wybieraj atrybuty swojego potwora mądrze. Jeśli to bowiem potwór innego gracza okaże się tak przerażający, że przekroczy on skalę Strachomierza to właśnie on wygra grę!
Dostępność: duża ilość
Zero. Gra taktyczna
Zero jest grą karcianą łączącą taktykę, łut szczęścia i obserwację. Cel gry jest jasny: zdobyć jak najmniejszą liczbę punktów, starając się uzyskać wynik doskonały: ZERO. Nie jest to jednak cel prosty do osiągnięcia, bo wymaga skompletowania zestawu kart w jednym kolorze oraz zestawu o tej samej wartości. Warto pilnować, by na koniec ostatniej rundy nie zostać ze zbyt dużą liczbą kart nienależących do żadnego kompletu. W Zero gra się z przyjemnością w każdych warunkach, a małe pudełko zmieści się nawet w kieszeni.
Dostępność: duża ilość