Kategorie
Producent
Czas rozgrywki
Liczba graczy
Dostępność
Cena
-
od
do
Co mnie otacza. Gra w pamięć
Gra w pamięć
Pierwsze karty małego geniusza. Doskonały trening pamięci już dla najmłodszych intelektualistów. Obracaj kafelki, zapamiętuj ich położenie i dobieraj je w pary. Idealny prezent dla dziecka od 3 roku życia.
Dostępność: duża ilość
Hotel: 60 zagadek.
Wskaż potworkom właściwe miejsce w hotelu! Weź kartę, rozwiąż zagadkę i umieść wybrane potworki na dobrych piętrach. Jest tylko jedno rozwiązanie zagadki. Znajdziesz je na rewersie karty.
Dostępność: duża ilość
Koszmar Alicji w Krainie Czarów. Gra książkowa, w której od Ciebie zależy zakończenie
Podążaj za Białym Królikiem! Jako Alicja wskoczysz prosto do groteskowej Krainy Czarów, zwiedzając coraz dziwniejsze zakamarki świata rodem ze snu… A może koszmaru? Uważaj na każdy swój krok, gdyż im dalej w nieznane, tym cienie stają się bardziej złowrogie. Staw czoła wyzwaniu, podążając swoją własną drogą poprzez różane ciernie oraz odkryj tajemnice mieszkańców Krainy Czarów.
Dostępność: duża ilość
Nibylandia. Tu żyją potwory!
"To nie jest ten Piotruś Pan, którego znacie! I nigdy nie byliście w takiej Nibylandii. Piotruś Pan i Świat Zaginiony? Piraci w Parku Jurajskim? Dlaczego nie? Mogłem przeżyć pełną przygód opowieść nie tylko w skórze Wendy i Piotrusia Pana (w towarzystwie steampunkowego Dzwoneczka), ale i Lilii Tygrysiej, wspaniałego kapitana Haka i jeszcze jednego tajemniczego mieszkańca zaginionej wyspy. Uważajcie jednak! To bardzo groźna baśń, w której wiele zależy od czytelnika. Jeden nieopatrzny krok, a może zmienić się w opowieść bez szczęśliwego zakończenia." - Radek Rak, powieściopisarz.
Dostępność: duża ilość
Ptaki: 60 zagadek.
Pomóż ptasim przyjaciołom odnaleźć właściwe miejsce na magicznym drucie! Weź kartę, rozwiąż zagadkę i ułóż wybrane ptaki w dobrej kolejności. Jest tylko jedno rozwiązanie zagadki. Znajdziesz je na rewersie karty
Dostępność: duża ilość
Spór o Bór. Taktyczna gra, w której ponownie trzeba ustalić, kto będzie władał Wielką Puszczą - wydanie z wprasowanką gratis
Nadchodzi czas zmian. Co pięć lat w Wielkiej Prapuszczy wybierany jest władca wszystkich zwierząt zamieszkujących wiekową krainę. Zostaje nim zwycięzca bezkrwawego pojedynku, którego zmysł taktyczny pozwala na zdobycie przewagi nad przeciwnikiem. Kto okaże się najwybitniejszym dowódcą i obejmie we władanie wszystkie polany?
BONUS: Do każdego zamówienia gry w naszym sklepie dorzucamy losową prasowankę z ilustracją jednego ze zwierząt z gry „Spór o Bór”.
Dostępność: duża ilość
W mroku podziemi. Gra książkowa, w której wybierasz własną drogę
Słyszeliście opowieści o tym miejscu… o przejściu ukrytym w ruinach zapomnianego zamku. Prowadzi ono w gmatwaninę starożytnych tuneli pełnych niewysłowionych zagrożeń, lecz także – o ile odważycie się po nie sięgnąć – bezcennych skarbów.
W mroku podziemi to TY decydujesz, którą ścieżkę wybrać. Podążaj za przygodą w książce, poznaj historię lochów i odkryj, które ścieżki są dla twojego bohatera mniej lub bardziej niebezpieczne.
Dostępność: duża ilość
Zły Czarnoksiężnik z OZ. Gra książkowa, w której losy Krainy OZ spoczywają w Twoich rękach
Ciemne chmury zgromadziły się nad Krainą Oz. Jej los spoczywa w Twoich rękach. Czy będąc otoczonym ze wszystkich stron przez nieprzyjaciół, zdołasz odkryć sekrety Złego Czarnoksiężnika? Czy uda Ci się uratować pieska Toto z rąk Latających Małp i uniknąć zemsty Złej Czarownicy z Zachodu?
Przyszedł właśnie czas na Twoją wersję tej znanej historii!
Dostępność: duża ilość